Пятница
30.01.2026
16:47
 StarCinema - Смотерть онлайн фильмы бесплатно в хорошем качестве
Garena - Все для WarCarft 3, Dota
 
Приветствую Вас Гость | RSSГлавная | Гайды по героям DotA | Регистрация | Вход
Меню сайта
Мини-чат
200
Наш опрос
За кого вам больше нравится играть ?
Всего ответов: 96
Статистика

Онлайн всего: 8
Гостей: 8
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » 2011 » Декабрь » 28 » Гайд по Mirana - Princess of the Moon
09:36
Гайд по Mirana - Princess of the Moon
Mirana - Priestess of the Moon


Матриарх
и верховная жрица благословленного Элуной ордена, Мирана Найтшейд
подобна свету в ночи для армии Стражей, которую она ведет в бой,
обрушивая рой стрел и падающие звезды на толпы разлагающихся мертвецов
Плети. Одним своим присутствием она вдохновляет союзников, увеличивая их
подвижность на поле боя.Когда это требуется, она может призвать лунные
тени чтобы обезопасить себя и своих союзников, сделав их невидимыми, что
делает ее незаменимой в команде.


Описание скиллов:

Starfall (T)

Вызывает
падающие звезды, наносящие повреждения каждому врагу стоящему рядом на
расстоянии до 600 единиц. Если враг находится на расстоянии от 600 до
900 единиц, то есть 60% шанс нанести урон еще и ему. Один случайно
выбранный враг в пределах 200 единиц получает на 50% больше повреждений.

Уровень 1: 75 единиц урона
Уровень 2: 150 единиц урона
Уровень 3: 225 единиц урона
Уровень 4: 300 единиц урона
Манакост: 100/120/140/160
Перезарядка: 12 сек

Elune's Arrow (E)

Кидает
стрелу в указанное место со смертельной точностью, наносит большой урон
и оглушает первого юнита, которого ударило. Длительность оглушения
увеличивается с увеличением расстояния до цели, оглушает от 0,5 секунды
до 5 секунд. Расстояние применения 3000 единиц.
Уровень 1: 90 единиц урона
Уровень 2: 180 единиц урона
Уровень 3: 270 единиц урона
Уровень 4: 360 единиц урона
Манакост: 100
Перезарядка: 25 сек

Leap ®

Жрица
прыгает вперед - в битву. Помогает соратникам со свирепым рёвом во
время приземления. Увеличение скорости передвижения и атаки длится 10
секунд.
Уровень 1: Расстояние 400 единиц. Скорость возрастает на 4 %
Уровень 2: Расстояние 450 единиц. Скорость возрастает на 8 %
Уровень 3: Расстояние 500 единиц. Скорость возрастает на 12 %
Уровень 4: Расстояние 550 единиц. Скорость возрастает на 16 %
Манакост: 60/55/50/45
Перезарядка: 40/35/30/20 сек


Moonlight Shadow (W)

Делает
Жрицу и всех союзных героев невидимыми. Если невидимость исчезла, то
она постепенно восстанавится в течение некоторого времени.
Уровень 1: Длится 7 секунд. Восстановление за 2,5 секунды
Уровень 2: Длится 9 секунд. Восстановление за 2 секунды
Уровень 3: Длится 11 секунд. Восстановление за 1,5 секунды
Манакост: 200/250/300
Перезарядка: 160 сек

Делает
Жрицу и всех союзных героев невидимыми. Если невидимость исчезла, то
она постепенно восстанавится в течение некоторого времени.
Уровень 1: Длится 7 секунд. Восстановление за 2,5 секунды
Уровень 2: Длится 9 секунд. Восстановление за 2 секунды
Уровень 3: Длится 11 секунд. Восстановление за 1,5 секунды
Манакост: 200/250/300
Перезарядка: 160 сек


Плюсы и минусы:
(+) Дальность атаки позволяет фармиться и наслаждаться легкими деньгами
(+) Наличие уникального стана, который не требует чтобы противник был близко
(+) Наличие прыжка, все скиллы подобраны великолепно.
(+) Хороший ульт, дающий инвиз всем союзникам, за что многие будут очень благодарны.
(+) Может неплохо потрепать нервы вражинам своими неожиданными стрелами/прыжками.


(-) Маловато хп
(-) Чтобы попасть стрелой нужны "прямые"руки
(-) Поначалу может нехватать маны


Скилл ордер:



















Теперь
немного мыслей вслух. Почему прокачиваться именно так? Много раз видел
людей, качающих сначала прыжок в сочетании со стрелой. Считаю это
неправильным ходом, т.к. прыжка в 400 хватит с головой чтобы догнать
кого угодно, а вот физ демаги по-началу нехватает, да и стреляет
медленно, потому лучшим решением является стрела с звездопадом для
фарма/добивания.
Тактика "партизанства" подходит герою очень
хорошо. Ворваться в заварушку всегда успеем, поэтому лучше находиться
где-то в стороне, и поджидать хорошего момента Но это не значит что,
позабыв о союзниках, только бегать и изредка добивать покалеченных.
Часто встречаю таких «атцоф» к которым даже свои относятся с презрением.

Сборка:


Вначале покупаем изабиваем свободные слоты. Фармимся, покупаем Затем два.Веточки есттественно продаем, ну или кидаем возле мин если они есть ДелаемНачинаем чувствовать необходимость в этом.Собираем.Конечно, если есть возможность, то как можно быстрее крафтими копим на=[img].Далее будет совсем не сложно накопить на .
Получается такая сборка:




Все
бы хорошо если бы не один ОгрОмНый минус: ужаcно мало жизненных сил.
Если есть станеры, то подойдет хоть и проблему с хп решит не так как
Тут уже все зависит от ситуации, стиля игры и вкуса. Когда решение будет найдено,докупаемзатеми=
И, можно сказать, все, остальное уже на выбор. Получится примерно следующее:








Если враги не догоняют можно даже и так:





Очевидно, что вариантов не мало, поэтому перечислять их всех не буду.

Против танков неплохо подойдета против ловкачей - магов

Но, лично мне, больше нравится именно

Тактика
Наилучшим
вариантом всегда будет мид. Во-первых, там больше опыта, во-вторых,
оттуда удобнее гангать. Сначала просто фармимся, на 6 лвл получаем ульт,
а на 7 уже стрелу 4 лвл. Это отличный момент для ФБ. Ждем когда крыпы
уйдут на вражескую территорию и берем курс на фланг. Быстро проверяем
руну, целимся, стреляем и, как правило, First blood достается нашей
команде. На этом этапе вплоть до 16 лвл стрела элуны в сочетании со
звездопадом позволяет делать фраги так часто, на сколько хватит
проворства. Это самое хорошее время, потому что враги играют по 1-2
человека на линии, а к середине игры обычно уже почти все идут на мид,
что создает дополнительные сложности. Поэтому надо сделать как можно
больше, стараясь не тереть времени на фарм. В пределах разумного,
разумеется. Естественно нужен персефенс, без него долго не побегаешь.


К середине «матча», почти всегда, большинство идут на центр, но не все,
почти всегда найдется 1-2 одиночки-лесника, вот на них нужно всегда
вести охоту. В лесу будут те, кому нельзя дать раскачаться. И не нужно
читать всякие «фу! Крыса!» и т.д. Те кто так пишут хорошо знают, что
если соберутся раньше других, будут делать фраги один за другим. После
двух-трех рейдов в лес, скорее всего, там уже смогут и к фонтану
отправить. Поэтому бегать туда, как на работу, не стоит, достаточно
периодически проводить осмотр местности.

К концу игры наше
влияние, как правило, падает. Стрела уже не сносит по пол хп даже магам,
а физический урон не так велик, как у той же Traxex. Зато инвиз на всех
союзников, при должном тим плее, делает Мирану очень полезной.
Рекомендуется производить внезапный отпор не под пушкой, когда внимание
соперника накалено до красна и он ожидает атаки, а у реки, окружив всеми
силами и закидав всем чем можно удивленных и растерянных на несколько
секунд соперников.
После чего снести бараки будет уже не сложно. Но это все теория, а как получится знает только Мирана.
Просмотров: 1119 | Добавил: BlackIce | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Календарь
«  Декабрь 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Copyright MyCorp © 2026
    Бесплатный хостинг uCoz