| Наш опрос |
 | |  |
 |
| Статистика |
 |
Онлайн всего: 8 Гостей: 8 Пользователей: 0 |  |
 |
|
 | |  |
| Главная » 2011 » Декабрь » 28 » Гайд по Mirana - Princess of the Moon
09:36 Гайд по Mirana - Princess of the Moon |
Mirana - Priestess of the Moon
Матриарх и верховная жрица благословленного Элуной ордена, Мирана Найтшейд подобна свету в ночи для армии Стражей, которую она ведет в бой, обрушивая рой стрел и падающие звезды на толпы разлагающихся мертвецов Плети. Одним своим присутствием она вдохновляет союзников, увеличивая их подвижность на поле боя.Когда это требуется, она может призвать лунные тени чтобы обезопасить себя и своих союзников, сделав их невидимыми, что делает ее незаменимой в команде.
Описание скиллов:
Starfall (T) Вызывает падающие звезды, наносящие повреждения каждому врагу стоящему рядом на расстоянии до 600 единиц. Если враг находится на расстоянии от 600 до 900 единиц, то есть 60% шанс нанести урон еще и ему. Один случайно выбранный враг в пределах 200 единиц получает на 50% больше повреждений. Уровень 1: 75 единиц урона Уровень 2: 150 единиц урона Уровень 3: 225 единиц урона Уровень 4: 300 единиц урона Манакост: 100/120/140/160 Перезарядка: 12 сек Elune's Arrow (E) Кидает стрелу в указанное место со смертельной точностью, наносит большой урон и оглушает первого юнита, которого ударило. Длительность оглушения увеличивается с увеличением расстояния до цели, оглушает от 0,5 секунды до 5 секунд. Расстояние применения 3000 единиц. Уровень 1: 90 единиц урона Уровень 2: 180 единиц урона Уровень 3: 270 единиц урона Уровень 4: 360 единиц урона Манакост: 100 Перезарядка: 25 сек Leap ® Жрица прыгает вперед - в битву. Помогает соратникам со свирепым рёвом во время приземления. Увеличение скорости передвижения и атаки длится 10 секунд. Уровень 1: Расстояние 400 единиц. Скорость возрастает на 4 % Уровень 2: Расстояние 450 единиц. Скорость возрастает на 8 % Уровень 3: Расстояние 500 единиц. Скорость возрастает на 12 % Уровень 4: Расстояние 550 единиц. Скорость возрастает на 16 % Манакост: 60/55/50/45 Перезарядка: 40/35/30/20 сек
Moonlight Shadow (W) Делает Жрицу и всех союзных героев невидимыми. Если невидимость исчезла, то она постепенно восстанавится в течение некоторого времени. Уровень 1: Длится 7 секунд. Восстановление за 2,5 секунды Уровень 2: Длится 9 секунд. Восстановление за 2 секунды Уровень 3: Длится 11 секунд. Восстановление за 1,5 секунды Манакост: 200/250/300 Перезарядка: 160 сек Делает Жрицу и всех союзных героев невидимыми. Если невидимость исчезла, то она постепенно восстанавится в течение некоторого времени. Уровень 1: Длится 7 секунд. Восстановление за 2,5 секунды Уровень 2: Длится 9 секунд. Восстановление за 2 секунды Уровень 3: Длится 11 секунд. Восстановление за 1,5 секунды Манакост: 200/250/300 Перезарядка: 160 сек
Плюсы и минусы: (+) Дальность атаки позволяет фармиться и наслаждаться легкими деньгами (+) Наличие уникального стана, который не требует чтобы противник был близко (+) Наличие прыжка, все скиллы подобраны великолепно. (+) Хороший ульт, дающий инвиз всем союзникам, за что многие будут очень благодарны. (+) Может неплохо потрепать нервы вражинам своими неожиданными стрелами/прыжками.
(-) Маловато хп (-) Чтобы попасть стрелой нужны "прямые"руки (-) Поначалу может нехватать маны
Скилл ордер:
Теперь немного мыслей вслух. Почему прокачиваться именно так? Много раз видел людей, качающих сначала прыжок в сочетании со стрелой. Считаю это неправильным ходом, т.к. прыжка в 400 хватит с головой чтобы догнать кого угодно, а вот физ демаги по-началу нехватает, да и стреляет медленно, потому лучшим решением является стрела с звездопадом для фарма/добивания. Тактика "партизанства" подходит герою очень хорошо. Ворваться в заварушку всегда успеем, поэтому лучше находиться где-то в стороне, и поджидать хорошего момента Но это не значит что, позабыв о союзниках, только бегать и изредка добивать покалеченных. Часто встречаю таких «атцоф» к которым даже свои относятся с презрением. Сборка:
Вначале покупаем и забиваем свободные слоты. Фармимся, покупаем Затем два .Веточки есттественно продаем, ну или кидаем возле мин если они есть Делаем Начинаем чувствовать необходимость в этом .Собираем .Конечно, если есть возможность, то как можно быстрее крафтим и копим на =[img] .Далее будет совсем не сложно накопить на . Получается такая сборка:  
Все бы хорошо если бы не один ОгрОмНый минус: ужаcно мало жизненных сил. Если есть станеры, то подойдет хоть и проблему с хп решит не так как Тут уже все зависит от ситуации, стиля игры и вкуса. Когда решение будет найдено,докупаем затем и = И, можно сказать, все, остальное уже на выбор. Получится примерно следующее:   
  
Если враги не догоняют можно даже и так:
  
Очевидно, что вариантов не мало, поэтому перечислять их всех не буду.
Против танков неплохо подойдет а против ловкачей - магов
Но, лично мне, больше нравится именно
Тактика Наилучшим вариантом всегда будет мид. Во-первых, там больше опыта, во-вторых, оттуда удобнее гангать. Сначала просто фармимся, на 6 лвл получаем ульт, а на 7 уже стрелу 4 лвл. Это отличный момент для ФБ. Ждем когда крыпы уйдут на вражескую территорию и берем курс на фланг. Быстро проверяем руну, целимся, стреляем и, как правило, First blood достается нашей команде. На этом этапе вплоть до 16 лвл стрела элуны в сочетании со звездопадом позволяет делать фраги так часто, на сколько хватит проворства. Это самое хорошее время, потому что враги играют по 1-2 человека на линии, а к середине игры обычно уже почти все идут на мид, что создает дополнительные сложности. Поэтому надо сделать как можно больше, стараясь не тереть времени на фарм. В пределах разумного, разумеется. Естественно нужен персефенс, без него долго не побегаешь.
К середине «матча», почти всегда, большинство идут на центр, но не все, почти всегда найдется 1-2 одиночки-лесника, вот на них нужно всегда вести охоту. В лесу будут те, кому нельзя дать раскачаться. И не нужно читать всякие «фу! Крыса!» и т.д. Те кто так пишут хорошо знают, что если соберутся раньше других, будут делать фраги один за другим. После двух-трех рейдов в лес, скорее всего, там уже смогут и к фонтану отправить. Поэтому бегать туда, как на работу, не стоит, достаточно периодически проводить осмотр местности.
К концу игры наше влияние, как правило, падает. Стрела уже не сносит по пол хп даже магам, а физический урон не так велик, как у той же Traxex. Зато инвиз на всех союзников, при должном тим плее, делает Мирану очень полезной. Рекомендуется производить внезапный отпор не под пушкой, когда внимание соперника накалено до красна и он ожидает атаки, а у реки, окружив всеми силами и закидав всем чем можно удивленных и растерянных на несколько секунд соперников. После чего снести бараки будет уже не сложно. Но это все теория, а как получится знает только Мирана.
|
|
Просмотров: 1119 |
Добавил: BlackIce
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
| |
 | |  |
|
|